Hartat kryesore Valorant dhe karakteristikat e tyre

Harta guximtare

Vlerësimi është bërë muajt e fundit një nga lojërat më të njohura dhe më të vlerësuara për PC nga lojtarët në mbarë botën. Suksesi i tij qëndron në kombinimin e adrenalinës së qitësve klasikë me sfidën intelektuale të lojërave strategjike. Kështu, duke e ditur Harta në Valorant është një kusht kyç për sukses.

Fillimisht, Valorant u prezantua në tetor 2019 me emrin nga Projekti A. Zhvilluesit e saj janë Lojra trazirave, të njëjtët krijues të suksesshëm të lojërave si Lidhja e legjendat. Në Mars 2020, më në fund u prezantua me emrin e tij aktual.

kjo "qitës taktik" përballen me dy ekipe me pesë lojtarë. Njëra skuadër ka për mision të sulmojë dhe tjetra të mbrohet. Mënyra kryesore e lojës është "Kërko dhe Shkatërroj": pala sulmuese synon të vendosë një bombë dhe ta shpërthejë atë; Natyrisht, roli i mbrojtësve është ta shmangin atë me çdo kusht.

Për t'u përgatitur për luftën, çdo lojtar ka 30 sekonda për të blerë armë dhe pajisje. Megjithatë, është çështja e kohë ai që e bën këtë lojë kaq të shpejtë. Çdo raund zgjat 120 sekonda. Në këtë periudhë të shkurtër kohore ju duhet të eliminoni armiqtë ose t'i mbijetoni ata. Një nxitim i vërtetë i adrenalinës. Në raundin tjetër, rolet ndryshojnë: sulmuesit vazhdojnë të mbrojnë dhe mbrojtësit vazhdojnë të sulmojnë. Fitorja përfundimtare shkon për ekipin e parë që fiton 13 raunde. Ekziston edhe një modalitet i shpejtë, i quajtur Spike rush, në të cilin fitorja arrihet me 7 raunde të fituara.

Në këto luftime të furishme, një nga elementët që mund të hedhë ekuilibrin në njërën anë apo tjetrën është kontrolli i skenës ku zhvillohet veprimi. Kjo është arsyeja pse është kaq e rëndësishme të njihni mirë hartat e lojës. Në total janë gjashtë harta të luajtshme plus një poligon qitjeje ku mund të praktikoni.

BIND

lidh

Bind, një nga hartat e preferuara për lojtarët Valorant

Është një nga hartat Valorant më të pëlqyera nga lojtarët, si për lojën ashtu edhe për cilësinë estetike. BIND na çon në një mjedis sugjestionues, atë të një qyteti në Lindjen e Mesme, i rrethuar nga shkretëtira dhe me ndërtesa të stilit arab.

Ka dy portale ose pikë aksesi të shpërndara saktë. Lojtarët ekspertë e sigurojnë këtë kjo hartë u jep mbrojtësve një avantazh të vogël, që mund të befasojë ekipin sulmues nga prapa në pika të ndryshme. Ka shumë vende ideale për të bërë pritë dhe për të bërë kërdi në radhët e armikut.

Disa këshilla praktike për të luajtur në Bind:

  • Përdorimi i teleporterëve është veçanërisht efektiv nga ana e ekipit mbrojtës, pasi mund të krijojë shumë konfuzion për armikun.
  • Duhet të lëvizësh ngadalë nëpër zonën e laboratorit, sepse hapat tingëllojnë shumë të forta dhe ajo zhurmë tërheq armiqtë.
  • Vendi më i mirë për t'u pozicionuar si snajper është padyshim Kulla A.

SHKALL

strehë

Harta HAVEN e Valorant ofron tre vende me thumba

Në kundërshtim me BIND, në SHKALL janë sulmuesit ata që do të kenë më shumë lehtësi për të kryer misionin e tyre, duke pasur parasysh konfigurimin e hartës. Arsyeja e parë është sepse në këtë skenar ka gozhdë me tre pikë (dhe jo dy, si zakonisht). Kjo është, tre vende për të vendosur pompën. Kjo, së bashku me faktin se HAVEN është gjithashtu harta më e madhe atje në Valorant, e bën punën e mbrojtësve vërtet kërkuese.

Pyetja e madhe kur përballeni me një raund në HAVEN është kjo: Cila nga faqet e pikave është më e lehtë për t'u sulmuar ose mbrojtur?

Vendndodhja A ndodhet në një pozicion të lartë në hartë, kështu që në parim është ai me objektet më të mira të mbrojtjes. Në vend të kësaj, vendi B zë një pozicion qendror me tre hyrje që e lë ekipin mbrojtës mjaft të ekspozuar ndaj sulmit. Së fundi, faqja C është në letër vendi më i mirë për sulmuesit, megjithëse nga ana tjetër është vendi ideal për një snajper mbrojtës që të shkëlqejë.

Së fundi, duhet shtuar se HAVEN riprodhon pamjen e një qyteti aziatik (në lojë detajohet se është vendi i Butanit), me shumë qoshe dhe të çara dhe ndërtesa me çati të ngjashme me ato të faltores.

ndarje

Mjaft sfidë për lojtarët Valorant: SPLIT

Ndoshta harta më komplekse e Valorant. Ndodhet në mjedisin e një qyteti aktual aziatik, ku ndërthuren ndërtesa moderne dhe shembuj të arkitekturës tradicionale. Në parim, ka një disponim më i favorshëm për mbrojtjenEdhe pse komunikimi mes anëtarëve të ekipit dhe zgjedhja e profileve kanë shumë peshë në rezultat.

Një veçori unike e SPLIT është cuerdas për të hipur dhe zbritur nga çatitë e ndërtesave. Të përdorura siç duhet, ato mund të ofrojnë një avantazh të rëndësishëm taktik. Duhet të kemi parasysh se kur i ngjitemi, jemi shumë të ekspozuar ndaj sulmeve të rivalëve tanë.

Duke folur për detaje teknike, në ndarje Nuk gjetëm teleportues. Ky aspekt zvogëlon lëvizshmërinë e lojtarëve dhe në të njëjtën kohë i bën mbrojtjet statike më efektive se në hartat e tjera. Faqja e spike B në veçanti kërkon shumë imagjinatë dhe aftësi nga ana e sulmuesve.

Ngjitja

Ngjitja

Hartat Valorant: ASCENT

Tema estetike e Ngjitja na transporton në një qytet klasik italian, ndaj mund të thuhet se që në fillim është ambienti më elegant që do të gjejmë në këtë lojë. Morfologjikisht ka shumë ngjashmëri me SPLIT, edhe pse këtu me një hapësirë ​​të madhe të hapur apo shesh qendror, ku është thuajse e pamundur të ecësh pa rrezikuar.

Megjithatë, ekziston një element shumë i rëndësishëm diferencues: të dyert. Kontrolli i këtyre dyerve, të cilat aktivizohen me butona, nënkupton edhe kontrollin e pikave të majave. Megjithatë, është një burim i cenueshëm që mund të shkatërrohet, duke bërë që situata dhe ekuilibri midis dy pretendentëve të ndryshojë rrënjësisht në vetëm një sekondë.

Mbrojtja e pikës B është relativisht e thjeshtë, por jo ajo e pikës A, e cila duhet të jetë me zbritje të thjeshtë të objektivit të sulmuesit (përderisa nuk dëshironi të mashtroni, që është një mundësi tjetër).

AKULLI

kuti akulli trima

Pamja e ngrirë dhe magjepsëse e hartës VALORANT. Një aventurë në skajet e planetit.

AKULLI është një nga hartat e grupit të dytë Valorant. Dua të them, nuk ekzistonte kur loja u lëshua për herë të parë. Përtej estetikës ndjellëse, të bukurisë së akullt, ajo dallohet nga rrafshi i ngatërruar plot kënde dhe vertikale.

Kjo bazë e fshehur diku në Arktik Ai përbëhet nga dy nivele. Ju mund të shkoni nga njëri te tjetri duke përdorur një seri litarësh dhe zinxhirësh shumë të ngjashëm me ato që gjenden në SPLIT. Dy pikat e pikave (A dhe B) janë të vendosura në nivele ose lartësi të ndryshme.

Është një skenë e gjerë dhe e hapur ku, përveç blloqeve të ndërtimit, lojtarët mund të ngjiten në majën e kodrave të akullta që rrethojnë bazën. Një detaj i bukur është se, në fillim të lojës, të gjithë lojtarët zbresin nga një anije, duke përfaqësuar kështu mbërritjen e tyre në atë fushë beteje të largët dhe jomikpritëse.

NË ICEBOX mundësitë e sulmuesve dhe mbrojtësve janë të barabarta. Në fakt, të dyja skuadrat kanë shumë opsione taktike. Kjo është ndoshta harta e lojës ku lojtarët kanë hapësirën më të madhe për të shfaqur kreativitetin e tyre.

BREEZE

fllad

BREEZE, "harta e Karaibeve" e njohur e Valorant

Dhe nga akulli shkojmë në nxehtësinë tropikale të deteve jugore. BREEZE është harta e fundit Valorant që është publikuar, e vendosur në një ishull në jug të Trekëndëshit famëkeq të Bermudës.

Kjo hartë është edhe më e madhe dhe më e gjerë se ajo në ICEBOX, e cila favorizon konfrontimet me rreze të gjatë dhe jep një avantazh i vogël për lojtarët me synim më të mirë. Nëse ka ndonjë gjë, duke qenë harta më e re në lojë, veçoritë e saj janë ende duke u eksploruar nga lojtarët. Atëherë mund të thuhet se ka ende shumë hapësirë ​​për të hartuar strategji dhe truke.

Mund të jetë vetëm për shkak të tërheqjes së risisë, por e vërteta është se, për momentin, ajo që tashmë është pagëzuar si "harta e Karaibeve" e Valorant është padyshim më e pëlqyera e kësaj loje.

Largesia e gjuajtjes

Largesia e gjuajtjes

Për të përsosur veten si lojtar, duhet të kaloni nëpër poligonin e qitjes Valorant

Së fundi, dhe madje duke mos qenë një hartë në kuptimin e ngushtë, është e detyrueshme të përfshijmë poligonin e qitjes Valorant në listën tonë.

Ky është vendi ideal për t'u ndenjur ndërsa jemi duke pritur për t'u bashkuar me një lojë, kohë që ndonjëherë mund të jenë jashtëzakonisht të gjata. Kjo ishte pikërisht arsyeja pse krijuesit e lojës vendosën ta zbatojnë atë. Por nuk është vetëm një "dhomë pritjeje" e thjeshtë: siç e tregon edhe emri i saj Largesia e gjuajtjes Është një mjedis shumë i dobishëm për të testuar, praktikuar dhe përsosur aftësitë tona si lojtarë.

Rekomandimi ynë është që të përfitoni nga ato momente boshe për të kaluar nëpër poligonin e qitjes, duke përmirësuar kështu gradualisht nivelin tuaj të lojës.